Skip to content

Комі

Комі

У звичайних партіях чорні завжди ходять першими. Отже, чорні мають невелику перевагу над білими. Щоб компенсувати цю несправедливість, білим під час підрахунку території наприкінці партії іноді додають бонусні очки — їх називають комі.

Зазвичай цей бонус становить 6,5 очка. Це означає, що цінність першого ходу вважається приблизно рівною шести з половиною очкам. Додаткове пів очка вводять, щоб уникнути нічиєї.

Наприклад, якщо в чорних на 7 очок території більше, ніж у білих, чорні виграють на 0,5 очка. Якщо в чорних на 6 очок більше, ніж у білих, тоді білі виграють на 0,5 очка.

У давніші часи в Ґо системи комі не було. Коли дедалі більше людей усвідомили перевагу чорних, комі було запроваджено.

Розмір комі змінювався з часом. Коли його ввели в японських професійних партіях, воно становило 4,5 очка. Однак чорні все одно мали кращі шанси на перемогу, тому в 1974 році комі збільшили до 5,5 очка. У 2002 році Японська асоціація Ґо знову підвищила комі — до 6,5 очка.

Завдяки системі комі в Ґо майже не буває нічиїх, а сама гра стала захопливішою і справедливішою.

Гра з форою

Коли сила двох гравців різна, слабший гравець перед початком партії ставить певну кількість каменів фори. У партіях із форою слабший гравець завжди грає чорними, а сильніший — білими.

Чорні ставлять камені фори в заздалегідь визначені точки, а потім перший хід роблять білі.

Кількість каменів фори відображає різницю в силі між двома гравцями.

Якщо слабший гравець має 5 кю, а сильніший — 2 кю, використовують фору в 3 камені.

З каменями фори чорні отримують перевагу в усіх аспектах гри — в атаці, захисті, оточенні території тощо.

Вважається, що один камінь фори приблизно дорівнює 10 очкам території.

Отже, якщо ти зіграв зі мною рівну партію й програв на 50 очок, для нас обох доречною була б партія з форою в 5 каменів, щоб шанси на перемогу стали рівними.

Звичне розташування каменів фори показано нижче.

9 каменів

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6 каменів

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5 каменів

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 камені

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

У всіх випадках камені фори ставляться в точки 4-4 (хоші), позначені маленькими чорними кружечками. Однак каменів фори може бути й більше ніж 9, якщо ставити їх в інших місцях.

Завдяки партіям із форою всі можуть із задоволенням грати в Ґо, маючи однакові шанси на перемогу, хоч би якою великою була різниця в силі гравців, і при цьому не змінюючи правил гри.