Skip to content

Ко

Після цієї сторінки ти знатимеш уже всі правила!

Поняття ко трохи складніше за правила, які ми розглядали досі. Для контексту: ко — це японське слово, що означає «вічність». Зараз побачимо, чому.

Один білий камінь в атарі. Захопи його!

freeplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X O . . . . . . X O . O . . . . . . X O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Зверни увагу: у позиції вище був би хід білих, і тепер уже чорний камінь перебуває в атарі. Якби білі захопили чорний камінь, ми повернулися б туди, звідки почали!

Так могло б тривати без кінця! Щоб цього не сталося, правило ко забороняє повторювати позиції на дошці. Ти можеш спробувати захопити чорний камінь вище, але такий хід не буде дозволений.

Чи можуть білі коли-небудь знову захопити чорний камінь?

Відповідь: так, але спочатку вони мають зіграти в іншому місці. Тоді на дошці виникне інша позиція.

Після ходу в іншому місці ти можеш знову забрати камінь ко.

Спробуй спочатку зіграти десь в іншому місці, а потім знову захопити камінь ко.

То як це виглядає в реальних партіях?

Тут ти можеш грати за обидві сторони; починають чорні. Чорні можуть захопити ко, де на кону в обох сторін стоять по 5 каменів.

Білі можуть відповісти загрозою захопити нижню групу з 8 каменів.

freeplay . . X X O O . . . . O X O . O X . . . O X X O O X . . . . O O X X . . . O O . . . . . . . . . X X X . . . . O O O O O X . . . X X X X . X . . . X X X X . X . . .

Коли гравець відходить від ко, щоб зробити загрозливий хід, це називається загроза ко. Обидва гравці обмінюються загрозами, доки один із них не вирішить, що загроза вже недостатньо велика, щоб на неї відповідати.

Така ситуація називається боротьбою ко.

Боротьба ко може породжувати неймовірно складні ситуації по всій дошці. Початківцю ж достатньо просто запам’ятати правило.

Ходи, які відтворюють ту саму позицію на дошці, заборонені.