Skip to content

Какарі та шимарі

Тут ти дізнаєшся, як грати на початку партії — зокрема, як розгортається боротьба за кути.

Ти можеш побачити, як починаються справжні партії на дошці 13x13.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . T . . . . . . . . . . . . . S --- black: [1, 3] white: [2, 4] triangle: T square: S

Перший хід чорних називається точкою 3-3 (або сан-сан), тому що він розташований на третій вертикальній і горизонтальній лінії, рахуючи від найближчого кута. Цей хід гарантує позицію, яка дає змогу взяти кут.

Наступним ходом білі теж зіграли в точку 3-3.

Наступний хід чорних називається точкою 4-4 (або хоші) і позначений маленьким чорним кружечком. Ця точка дає змогу оточити більший кут, ніж хід у 3-3. Однак її легше вторгнути, бо між нею і краєм дошки більше простору.

Четвертий хід білих теж є популярним.

Звісно, ти можеш грати будь-де на дошці, якщо це не заборонено правилами. Зазвичай гра просувається від кутів до сторін, а згодом — до центру.

Хоч кути й найкращі для здобуття території, ніхто не гратиме в чи , бо це було б надто мало.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 14 . . . 9 8 10 . . . . . . . . . 11 . 7 . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Продовжуючи попередню позицію...

На п’ятому ході чорні зміцнили свій нижній лівий кут. Такі зміцнювальні ходи називаються шимарі (або "огородження").

Наступним ходом білі теж зміцнили свій нижній правий кут іншим видом шимарі.

Потім чорні поставили камінь біля білого каменя (#7). Цей хід означає, що якщо білі його проігнорують, чорні вторгнуться в кут. Такий хід називається какарі (атака або націлювання).

Потім білі "торкнулися" чорного каменя ходом (#8), щоб відповісти. Після цього кожна сторона зміцнила свою позицію (#10, #11).

Білим здалося, що ліва сторона дошки може стати територією чорних. Тому вони самі вторглися зліва, щоб цьому запобігти! (#12) Такі ходи називаються учікомі (вторгнення, удар або пролом). До речі, тобі зовсім не обов’язково зараз запам’ятовувати ці японські слова.

Це один із прикладів того, як починаються партії.

Пам’ятай, що Ґо — це гра, у якій доводиться ділитися: ти не можеш отримати все. Треба поступатися, треба жертвувати, треба вибачатися, якщо ти був надто жадібним. Якщо ти будеш надто агресивним, то буквально втратиш усе!