Skip to content

Початок

До цього моменту ти вже, можливо, починаєш розуміти, як захоплювати камені. Однак гра починається з порожньої дошки.

Давай подивимося на стандартну дошку 19x19.

static b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

Щоб краще зорієнтуватися в можливостях, ми часто ділимо дошку на три області.

  • 4 сині області зазвичай називають кутами.
  • 4 зелені області зазвичай називають сторонами.
  • червону область зазвичай називають центром.

Насправді жодних реальних меж тут немає — це лише зручні назви для позначення позицій.

Де ж варто грати спочатку?

Мета Ґо — оточити якомога більше території. Тобто ти намагаєшся оточити якомога більше порожніх пунктів.

На зображенні нижче є 3 групи, кожна з яких оточує 9 порожніх пунктів — або 9 очок.

Повністю оточені пункти називаються територією.

static . . . X . . . . . . . . . . . . X . . . . . . X X X . . . X . . . . . X . . . X X X . . . . . . X . . . . . . . O O O . . X . . . . . . O . . . O . . X X X . . . O . . . O . . . . . . . . O . . . O . . . . . . . . . O O O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Подивімося, скільки каменів потрібно кожному гравцеві, щоб оточити таку кількість пунктів.

  • Кут — 6 каменів
  • Сторона — 9 каменів
  • Центр — 12 каменів

Як бачиш, найефективніше спочатку створювати територію в кутах, потім на сторонах, а вже потім у центрі. Саме тому гравці зазвичай починають у кутах. Дуже рідко можна побачити перші ходи в центрі.

Нижче показано партію між двома професіоналами. Ми побачимо лише перші приблизно 20 ходів, але цього достатньо, щоб відчути, як може розвиватися початок гри.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . 19 . . . . 17 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . 1 . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . 15 . 3 . . . . . 12 . . 7 . . 13 . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Можеш побачити, що гра розвивається без зіткнень між каменями.

Після приблизно 20 ходів — який баланс сил?

static g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g. g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b. g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

Сині області показують, де чорні мають вплив, а зелені — де вплив мають білі.

Як бачиш, усі кути й сторони більш-менш належать одній зі сторін. У процесі гри будь-який гравець може вирішити вторгнутися в зону впливу суперника.

Крім того, коли кути й сторони зайняті, центр стає важливішим. Якщо занадто зосередитися на кутах і сторонах, можна втратити перевагу пізніше.

Такі загальні стратегії початку гри називаються фусекі.