Ana içeriğe geç

Komi

Uyari

Bu icerik yapay zeka tarafindan olusturulmustur ve ceviri hatalari icerebilir. Bu ceviriyi iyilestirmeye yardimci olabilirseniz, lutfen nasil katki saglanir sayfasini ziyaret edin.

Komi

Normal oyunlarda siyah her zaman ilk hamleyi oynar. Dolayisiyla, siyahin beyaza karsi hafif bir avantaji vardir. Bu adaletsizligi telafi etmek icin, beyaza bazen sonda bolgeler sayilirken Komi adinda bonus puanlar verilir.

Bu bonus genellikle 6.5 puandir. Bu, ilk hamlenin degerinin yaklasik 6 bucuk puan oldugu anlamına gelir. Ek yarim puan beraberligi onlemek icin eklenmistir.

Ornegin, siyahin beyazdan 7 puan daha fazla bolgesi varsa, siyah 0.5 puan farkla kazanir. Siyahin beyazdan 6 puan daha fazlasi varsa, beyaz 0.5 puan farkla kazanir.

Go'nun eski gunlerinde Komi sistemi yoktu. Daha fazla kisi siyahin avantajini fark ettikce, Komi tanitildi.

Komi miktari zaman icinde degisiyor. Japon Profesyonel oyunlarinda tanitildiginda 4.5 puandi. Ancak siyahin hala kazanma sansi daha yuksekti, bu yuzden Komi 1974'te 5.5 puana cikarildi. 2002'de Japon Go Birligi Komi degerini tekrar 6.5'e yukseltti.

Bu Komi sistemiyle Go'da neredeyse hic berabere oyun kalmadi ve daha heyecan verici ve adil hale geldi.

Handikap Oyunu

Iki oyuncunun gucu farkli oldugunda, zayif taraf handikap icin oyun baslamadan once bazi sayida tas koyar. Handikap oyunlarinda, zayif taraf her zaman siyahi oynar ve guclu taraf beyazi oynar.

Siyah handikap taslarini belirlenmis noktalara koyar ve sonra beyaz ilk hamleyi yapar.

Handikap taslarinin sayisi iki oyuncunun farkini yansitir.

Zayif oyuncu 5 Kyu ve guclu oyuncu 2 Kyu ise, 3 handikap kullanilir.

Handikap taslariyla, siyah oyunun her yonunde - saldiri, savunma, bolge cevreleme, vb. - avantaja sahiptir.

Bir handikap tasinin 10 puan bolgeye esdeger oldugu soylenir.

Dolayisiyla, benimle esit bir oyun oynasaydınız ve 50 puan farkla kaybetseydiniz, ikimize de esit kazanma sansi vermek icin 5 handikapli oyun uygun olurdu.

Handikap taslarinin pozisyonu geleneksel olarak asagidaki gibi belirtilir.

9 Handikap

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6 Handikap

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5 Handikap

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 Handikap

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Her durumda, handikap taslari kucuk siyah daire ile isaretlenmis 4-4 noktalarina (yildiz noktalari) yerlestirilir. Ancak, taslari baska yerlere koyarak 9'dan fazla handikap tasina sahip olabilirsiniz.

Handikap oyunuyla, oyuncularin gucleri ne kadar farkli olursa olsun, herkes kurali degistirmeden ayni kazanma sansiyla Go oynamanin keyfini cıkarabilir.