Bu icerik yapay zeka tarafindan olusturulmustur ve ceviri hatalari icerebilir. Bu ceviriyi iyilestirmeye yardimci olabilirseniz, lutfen nasil katki saglanir sayfasini ziyaret edin.
Simdilik taslari nasil yakalayacaginizi anlıyor olabilirsiniz. Ancak bir
oyun uzerinde hic tas olmadan baslar.
Standart 19x19'luk tahtaya bir goz atalim.
static
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
Olasılıkları anlamaya yardimci olmak icin tahtanin bu 3 bolgesine sik sik
atifta bulunuruz.
4 mavi alan genellikle koseler olarak adlandirilir.
4 yesil alan genellikle kenarlar olarak adlandirilir.
Kirmizi alan genellikle orta olarak adlandirilir.
Burada gercek sinirlar yok; sadece pozisyonlari kisaltmak icin onlari
adlandiriyoruz.
Ilk nereye oynamaliyiz?
Go'nun amaci mumkun oldugunca fazla bolge cevrelemektir. Bununla, mumkun
oldugunca fazla bos alan cevrelemeye calistiginizi kastediyoruz.
Asagidaki sekilde, her biri 9 alan - veya 9 puan - cevreleyen 3 grup var.
Tamamen cevrelenmis alanlara bolge diyoruz.
static
. . . X . . . . . . . . .
. . . X . . . . . . X X X
. . . X . . . . . X . . .
X X X . . . . . . X . . .
. . . . O O O . . X . . .
. . . O . . . O . . X X X
. . . O . . . O . . . . .
. . . O . . . O . . . . .
. . . . O O O . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
Her oyuncunun bu kadar puan cevrelemesi icin gereken tas sayisina
bakalim.
Kose - 6 tas
Kenar - 9 tas
Orta - 12 tas
Gorebileceginiz gibi, once koselerde, sonra kenarlarda, sonra ortada bolge
yapmaya calismak daha verimlidir. Bu nedenle, her oyuncu genellikle kosede
baslar. Ilk hamlelerin ortada olmasi nadirdir.
Asagidaki, iki profesyonel tarafindan oynanan bir oyundur. Sadece ilk 20
hamle civarı gosterilecek, ancak bir oyunun baslangicinin nasil
ilerleyebilecegi hakkinda bir fikir edinmelisiniz.
Oyunun taslar arasinda herhangi bir catis ma olmadan ilerledigi ni gorebilirsiniz.
Yaklasik 20 hamle oynandıktan sonra, guc dengesi nedir?
static
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b.
g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . .
g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b.
g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
Mavi alanlar siyahin etkisinin oldugu yerleri temsil ederken, yesil alan
beyazin etkisinin oldugu alani temsil eder.
Gorebileceginiz gibi, tum koseler ve kenarlar gevekce ya siyaha ya da
beyaza aittir. Oyun ilerledikce, her iki oyuncu da karsi oyuncunun etkisini
isgal etmeye karar verebilir.
Ayrica, koseler ve kenarlar isgal edildiginde, orta daha onemli hale gelir.
Bir oyuncu koselere ve kenarlara cok fazla yatirim yaparsa, daha sonra
kaybedebilir.
Acilis oyunundaki bu genel stratejilere fuseki denir.