46 Kyu Problemleri¶
Uyari
Bu icerik yapay zeka tarafindan olusturulmustur ve ceviri hatalari icerebilir. Bu ceviriyi iyilestirmeye yardimci olabilirseniz, lutfen nasil katki saglanir sayfasini ziyaret edin.
Ilk bakista siyahin hamlesi yasak gibi gorunuyor...
problem
. . . . O . . . .
. . . X O X . . .
. . X O A O O . .
. . X O O X . . .
. . . X X . . . .
. . . . . . . . .
. . + . . . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- .>A
solutions:
- A
4 siyah tas tehlikede!
Oldurulmeden once beyaz taslari oldurun!
problem
A O O O X . . . .
O O O O X . . . .
X X X X O . + . .
O B O O . . . . .
. C . . + . . . .
. . . . . . . . .
. . + . . . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- B>C
- .>B
solutions:
- A
Siyah taslara dokunan 2 beyaz tasi yakalay in.
Burada beyazi tek hamleyle yakalayamazsiniz.
problem
. . . . . . . . .
. . . . O . . . .
. . + O C . + . .
. O D A B X . . .
. . X O O X . . .
. . . X X . . . .
. . + . . . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- .>A
- A>B>D>C
- A>B>.>D
solutions:
- A>B>C
Siyah taslari ayiran isaretli beyaz tasi yakalayabilirseniz, oyun kolay olacaktir.
Dusmana dogrudan saldirmaya calismayin.
problem
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. O + F H O + . .
. . X G A B . . .
. . X O C D . . .
. . O X X E . . .
. . O . O . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- B>C>.>E
- B>C>E>F>G>A
- B>C>E>F>.>G
- H>C>.>E
- H>C>E>D
- .>A
solutions:
- A
Rakibin taslarini yakalamanin neden onemli oldugunu biliyor musunuz?
Ana neden, daha buyuk bagli tas gruplarinin oldurulmesinin cok daha zor ve dolayisiyla cok daha guclu olmasidir.
Bu, Go'nun cok onemli bir yonudur.