46. кју проблеми¶
На први поглед делује да је потез црног недозвољен...
problem
. . . . O . . . .
. . . X O X . . .
. . X O A O O . .
. . X O O X . . .
. . . X X . . . .
. . . . . . . . .
. . + . . . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- .>A
solutions:
- A
Четири црна камена су у опасности!
Зароби беле каменове пре него што они заробе тебе!
problem
A O O O X . . . .
O O O O X . . . .
X X X X O . + . .
O B O O . . . . .
. C . . + . . . .
. . . . . . . . .
. . + . . . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- B>C
- .>B
solutions:
- A
Зароби два бела камена који додирују црне каменове.
Овде није могуће заробити каменове једним потезом.
problem
. . . . . . . . .
. . . . O . . . .
. . + O C . + . .
. O D A B X . . .
. . X O O X . . .
. . . X X . . . .
. . + . . . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- .>A
- A>B>D>C
- A>B>.>D
solutions:
- A>B>C
Ако би успео да заробиш означени бели камен који раздваја црне каменове, партија би постала доста лакша.
Немој директно да нападаш противника.
problem
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. O + F H O + . .
. . X G A B . . .
. . X O C D . . .
. . O X X E . . .
. . O . O . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- B>C>.>E
- B>C>E>F>G>A
- B>C>E>F>.>G
- H>C>.>E
- H>C>E>D
- .>A
solutions:
- A
Зашто је битно заробити противникове каменове?
Главни разлог је то што је теже заробити веће потезане групе каменова, па су оне и доста јаче.
Ово је јако битан део стратегије игре Го.