Перейти к содержанию

Какари и Симари

Предупреждение

Этот контент был создан с помощью ИИ и может содержать ошибки перевода. Если вы можете помочь улучшить этот перевод, пожалуйста, посетите как внести вклад.

Вы узнаете, как играть в начале партии — особенно о борьбе вокруг углов.

Вы можете увидеть, как начинаются реальные игры на доске 13x13.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . T . . . . . . . . . . . . . S --- black: [1, 3] white: [2, 4] triangle: T square: S

Первый ход чёрных называется точка 3-3 (или сан-сан), потому что он расположен на третьей линии по вертикали и горизонтали, считая от ближайшего угла. Этот ход гарантирует позицию, позволяющую получить угол.

На следующий ход белые тоже сыграли на точку 3-3.

Следующий ход чёрных называется точка 4-4 (или хоси), где он отмечен маленьким чёрным кружком. Эта точка позволяет окружить больший угол, чем игра на точку 3-3. Однако в неё легче вторгнуться, потому что между ней и краем доски больше пространства.

Четвёртый ход белых тоже популярен.

Конечно, вы можете играть где угодно на доске, если это не запрещено. Обычно игра развивается от углов к сторонам и в конечном итоге к центру.

Хотя углы — лучшие места для получения территории, никто не станет делать ход на или , потому что это было бы слишком мало.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 14 . . . 9 8 10 . . . . . . . . . 11 . 7 . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Продолжая сверху...

На пятом ходу чёрные укрепили свой нижний левый угол. Такие укрепляющие ходы называются Симари (или ходы «ограждения»).

На следующий ход белые тоже укрепили свой нижний правый угол другим видом симари.

Затем чёрные поставили камень рядом с белым камнем (#7). Этот ход подразумевает, что если белые проигнорируют его, чёрные вторгнутся в угол. Такой ход подхода называется Какари (атака или нацеливание).

Затем белые «коснулись» чёрного камня, сыграв (#8), чтобы контратаковать. После этого каждая сторона укрепилась. (#10, #11)

Белые подумали, что левая сторона доски выглядит так, будто станет территорией чёрных. Поэтому они сами вторглись на левую сторону, чтобы предотвратить это! (#12) Такие ходы называются Утикоми (разбивание, удар или вторжение) — Кстати, вам не нужно запоминать эти японские слова прямо сейчас.

Это один из примеров того, как начинаются игры.

Помните, что Го — это игра о разделе территории — вы не можете получить всё. Вам нужно уступать, нужно жертвовать, нужно извиняться, если вы были слишком жадны. Если вы были слишком агрессивны, вы потеряете всё, буквально!