Этот контент был создан с помощью ИИ и может содержать ошибки перевода. Если вы можете помочь улучшить этот перевод, пожалуйста, посетите как внести вклад.
К этому моменту вы, возможно, уже понимаете, как захватывать камни. Однако игра
начинается с пустой доски.
Давайте посмотрим на стандартную доску 19x19.
static
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
Чтобы лучше понять возможности, мы обычно выделяем эти 3 области доски.
4 синие области обычно называются углами.
4 зелёные области обычно называются сторонами.
Красная область обычно называется центром.
Здесь нет реальных границ; мы просто называем их для краткого обозначения
позиций.
Где следует играть первым?
Цель Го — окружить как можно больше территории. Это означает, что вы
стремитесь окружить как можно больше пустых пересечений.
На следующем рисунке три группы, каждая из которых окружает 9 пересечений — или
9 очков.
Пересечения, которые полностью окружены, мы называем территорией.
static
. . . X . . . . . . . . .
. . . X . . . . . . X X X
. . . X . . . . . X . . .
X X X . . . . . . X . . .
. . . . O O O . . X . . .
. . . O . . . O . . X X X
. . . O . . . O . . . . .
. . . O . . . O . . . . .
. . . . O O O . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
Давайте посмотрим, сколько камней нужно каждому игроку, чтобы окружить столько
очков.
Угол — 6 камней
Сторона — 9 камней
Центр — 12 камней
Как видите, эффективнее сначала создавать территорию в углах, затем на
сторонах, а потом в центре. Поэтому каждый игрок обычно начинает в углу. Редко
можно увидеть первые ходы в центре.
Следующая партия была сыграна двумя профессионалами. Будут показаны только
первые 20 ходов или около того, но вы должны почувствовать, как может
развиваться начало игры.
Вы можете видеть, что игра развивается без столкновений между камнями.
После примерно 20 ходов каков баланс сил?
static
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b.
g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . .
g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b.
g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
Синие области представляют зоны влияния чёрных, тогда как зелёная область
представляет зону влияния белых.
Как видите, все углы и стороны условно принадлежат либо чёрным, либо белым. По
мере развития игры любой игрок может решить вторгнуться в зону влияния
противника.
Кроме того, когда углы и стороны заняты, центр становится более важным. Если
игрок слишком много вкладывает в углы и стороны, он может проиграть позже.