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Ko

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Depois de ler esta página, você saberá todas as regras!

O conceito de ko é um pouco mais difícil do que as regras que vimos até agora. Como um pouco de contexto relevante, ko é uma palavra japonesa para "eternidade". Vamos ver por que isso é.

Uma pedra branca está em atari. Capture-a!

freeplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X O . . . . . . X O . O . . . . . . X O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Note que na posição acima, seria a vez do branco e o preto está agora em atari. Se o branco capturasse o preto, voltaríamos ao ponto de partida!

É possível que isso continue para sempre! Para evitar isso, a regra do ko proíbe repetir posições do tabuleiro. Você pode tentar jogar para capturar a pedra preta acima, mas não será permitido.

O branco pode alguma vez recapturar a pedra preta?

A resposta é sim, mas deve jogar em outro lugar primeiro. Dessa forma, uma posição de tabuleiro diferente é produzida.

Você pode pegar a pedra ko de volta uma vez que jogar em outro lugar.

Tente jogar em outro lugar acima, então recapture a pedra ko.

Então, como isso se manifesta em jogos reais?

Você pode jogar ambos os lados aqui onde começa com o preto para mover. O preto pode capturar o ko onde ambos os lados têm 5 pedras em jogo.

O branco pode responder ameaçando a captura do grupo inferior de 8 pedras.

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Quando um jogador joga longe de um ko para fazer um movimento ameaçador, é chamado de ameaça de ko. Ambos os jogadores continuam a trocar ameaças até que um jogador decida que a ameaça não é grande o suficiente para justificar uma resposta.

Esta situação é chamada de luta de ko.

Lutas de ko podem produzir situações incrivelmente complexas em todo o tabuleiro. Para um iniciante, você realmente só precisa lembrar a regra.

Movimentos que produzem as mesmas posições do tabuleiro são proibidos.