Kakari e Shimari¶
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Você aprenderá como jogar no início - especialmente, a negociação ao redor dos cantos.
Você pode ver como jogos reais são iniciados no tabuleiro 13x13.
O primeiro movimento do preto é chamado de ponto 3-3 (ou san-san) porque está localizado na terceira linha das linhas verticais e horizontais contando a partir do canto mais próximo. Este movimento garante uma posição que pode obter o canto.
Na próxima jogada, o branco também jogou no ponto 3-3.
O próximo movimento do preto é chamado de ponto 4-4 (ou hoshi) onde está marcado com um pequeno círculo preto. Este ponto pode cercar um canto maior do que uma jogada no ponto 3-3. No entanto, pode ser invadido mais facilmente porque tem mais espaços entre ele e a borda do tabuleiro.
O quarto movimento do branco também é popular.
Claro, você pode jogar em qualquer lugar do tabuleiro se não for ilegal. Geralmente, um jogo progride dos cantos para os lados e eventualmente para o centro.
Embora os cantos sejam os melhores lugares para obter território, ninguém faria um movimento em ou porque isso seria muito pequeno.
Continuando de cima...
No quinto movimento, o preto reforçou seu canto inferior esquerdo. Estes tipos de movimentos de fortalecimento são chamados Shimari (ou movimentos de "cerco")
No próximo movimento, o branco também fortaleceu seu canto inferior direito com um tipo diferente de shimari.
Em seguida, o preto colocou uma pedra perto de uma pedra branca (#7). Este movimento implica que se o branco ignorá-lo, o preto invadirá o canto. Este tipo de movimento de aproximação é chamado Kakari (atacar, ou mirar).
Então o branco "tocou" a pedra preta jogando (#8) para revidar. Depois disso, cada lado se fortaleceu. (#10, #11)
O branco pensou que estava parecendo que o lado esquerdo do tabuleiro seria território do preto. Então ela invadiu no lado esquerdo por si mesma para evitar isso! (#12) Estes movimentos são chamados Uchikomi (esmagar, atacar, ou invadir) - A propósito, você não precisa lembrar essas palavras japonesas agora.
Este é um exemplo mostrando como os jogos são iniciados.
Tenha em mente que Go é um jogo de compartilhamento - você não pode conseguir tudo. Você tem que ceder, você tem que sacrificar, você tem que se desculpar se foi muito ganancioso. Se você for muito agressivo, perderá tudo, literalmente!