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Até agora, você pode estar entendendo como capturar pedras. No entanto, um jogo começa
sem pedras nele.
Vamos dar uma olhada no tabuleiro padrão 19x19.
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b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
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area-colors:
r: red
b: blue
g: green
Para ajudar a entender as possibilidades, frequentemente nos referimos a estas 3 áreas do
tabuleiro.
As 4 áreas azuis são geralmente chamadas de cantos.
As 4 áreas verdes são geralmente chamadas de lados.
A área vermelha é geralmente chamada de centro.
Não há bordas reais aqui; apenas as nomeamos para abreviar posições.
Onde devemos jogar primeiro?
O objetivo do Go é cercar o máximo de território possível. Com isso, queremos
dizer que você está tentando cercar o máximo de espaços vazios possível.
Há 3 grupos na figura a seguir, cada um cercando 9 espaços - ou 9
pontos.
Chamamos espaços que estão completamente cercados de território.
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. . . X . . . . . . . . .
. . . X . . . . . . X X X
. . . X . . . . . X . . .
X X X . . . . . . X . . .
. . . . O O O . . X . . .
. . . O . . . O . . X X X
. . . O . . . O . . . . .
. . . O . . . O . . . . .
. . . . O O O . . . . . .
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Vamos dar uma olhada no número de pedras necessárias por cada jogador para cercar
essa quantidade de pontos.
Canto - 6 pedras
Lado - 9 pedras
Centro - 12 pedras
Como você pode ver, é mais eficiente tentar fazer território nos cantos
primeiro, depois nos lados, depois no centro. Assim, cada jogador geralmente começa no
canto. É raro ver os primeiros movimentos no centro.
O seguinte é um jogo jogado por dois profissionais. Apenas os primeiros 20 movimentos
ou mais serão mostrados, mas você deve ter uma noção de como o início de um jogo
pode progredir.
Você pode ver que o jogo progride sem conflitos entre as pedras.
Com cerca de 20 movimentos jogados, qual é o equilíbrio de poder?
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g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b.
g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . .
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b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
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g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . .
g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b.
g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
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area-colors:
r: red
b: blue
g: green
As áreas azuis representam onde o preto tem influência enquanto a área verde
representa a área onde o branco tem influência.
Como você pode ver, todos os cantos e lados pertencem vagamente ao preto ou ao branco.
Conforme o jogo progride, qualquer jogador pode decidir invadir a influência do jogador
oponente.
Além disso, uma vez que os cantos e lados estejam ocupados, o centro se torna mais
importante. Se um jogador investir demais nos cantos e lados, pode
perder mais tarde.
Essas estratégias gerais no jogo de abertura são chamadas de fuseki.