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O começo

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Até agora, você pode estar entendendo como capturar pedras. No entanto, um jogo começa sem pedras nele.

Vamos dar uma olhada no tabuleiro padrão 19x19.

static b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

Para ajudar a entender as possibilidades, frequentemente nos referimos a estas 3 áreas do tabuleiro.

  • As 4 áreas azuis são geralmente chamadas de cantos.
  • As 4 áreas verdes são geralmente chamadas de lados.
  • A área vermelha é geralmente chamada de centro.

Não há bordas reais aqui; apenas as nomeamos para abreviar posições.

Onde devemos jogar primeiro?

O objetivo do Go é cercar o máximo de território possível. Com isso, queremos dizer que você está tentando cercar o máximo de espaços vazios possível.

Há 3 grupos na figura a seguir, cada um cercando 9 espaços - ou 9 pontos.

Chamamos espaços que estão completamente cercados de território.

static . . . X . . . . . . . . . . . . X . . . . . . X X X . . . X . . . . . X . . . X X X . . . . . . X . . . . . . . O O O . . X . . . . . . O . . . O . . X X X . . . O . . . O . . . . . . . . O . . . O . . . . . . . . . O O O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Vamos dar uma olhada no número de pedras necessárias por cada jogador para cercar essa quantidade de pontos.

  • Canto - 6 pedras
  • Lado - 9 pedras
  • Centro - 12 pedras

Como você pode ver, é mais eficiente tentar fazer território nos cantos primeiro, depois nos lados, depois no centro. Assim, cada jogador geralmente começa no canto. É raro ver os primeiros movimentos no centro.

O seguinte é um jogo jogado por dois profissionais. Apenas os primeiros 20 movimentos ou mais serão mostrados, mas você deve ter uma noção de como o início de um jogo pode progredir.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . 19 . . . . 17 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . 1 . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . 15 . 3 . . . . . 12 . . 7 . . 13 . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Você pode ver que o jogo progride sem conflitos entre as pedras.

Com cerca de 20 movimentos jogados, qual é o equilíbrio de poder?

static g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g. g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b. g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

As áreas azuis representam onde o preto tem influência enquanto a área verde representa a área onde o branco tem influência.

Como você pode ver, todos os cantos e lados pertencem vagamente ao preto ou ao branco. Conforme o jogo progride, qualquer jogador pode decidir invadir a influência do jogador oponente.

Além disso, uma vez que os cantos e lados estejam ocupados, o centro se torna mais importante. Se um jogador investir demais nos cantos e lados, pode perder mais tarde.

Essas estratégias gerais no jogo de abertura são chamadas de fuseki.