コンテンツにスキップ

布石

石の取り方はわかりましたが、実戦(じっせん)ではまだなにもない碁盤に打っていかなくてはなりません。 いったいどこから打てばいいのでしょうか? まず広い19路の碁盤の中の呼び方をおぼえてください。

static b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

上の図のように、碁盤の四隅(よすみ)のほうを「スミ」、スミの間のエリアを「辺」、真ん中を「中央」と呼びます。 これらの境界線(きょうかいせん)ははっきりと決まっていません。だいたいこんな感じで分かれているということです。

どのあたりから打ちはじめたいですか?

囲碁は陣取(じんと)りゲームです。はじめは何もないところを囲むことをめざします。

左図では黒が左上スミと右辺、白が盤の中央にそれぞれ9目の地を囲っています。(陣地のことを地(じ)と言います)

さて、左の3つのグループはそれぞれ9目の地を持っていますが、この地を作るのにいくつの石が必要でしょうか?数えてみましょう。

static . . . X . . . . . . . . . . . . X . . . . . . X X X . . . X . . . . . X . . . X X X . . . . . . X . . . . . . . O O O . . X . . . . . . O . . . O . . X X X . . . O . . . O . . . . . . . . O . . . O . . . . . . . . . O O O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • スミ - 6個
  • 辺 - 9個
  • 中央 - 12個

となってます。 つまり、スミ - 辺 - 中央の順に少ない手数で地を囲うことができます。 だから囲碁はたいていスミの奪(うば)い合いで始まります。いきなり辺や、まして中央に打つ人はめったにいません。 一番上の図では中央が一番大きいので価値(かち)が高いように見えますが、これは気のせいなのです。

これは、プロ棋士(きし)による実戦(じっせん)での対局(たいきょく)の様子です。次ボタンを押して一手ずつ20手まで進めてみてください。

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . 19 . . . . 17 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . 1 . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . 15 . 3 . . . . . 12 . . 7 . . 13 . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

まず4つのすみにうたれ、それから辺に展開(てんかい)していく様子がわかると思います。 石はたがいにぶつかっておらず、おだやかな序盤(じょばん)となっています。

20手すすんだ時点(じてん)で、上の局面(きょくめん)での勢力分布(せいりょくぶんぷ)はどうなっているのでしょうか?

static g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g. g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b. g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

上の図のような勢力分布(せいりょくぶんぷ)となっています。 黒っぽくなっているところは黒の強いエリア、白っぽいところは白が強いエリアです。 スミや辺はだいたいどちらのものかが決まってきました。 しかしまだ確定(かくてい)したわけではありません。これから「打ち込(こ)み」といって、相手の勢力圏(せいりょくけん)に侵入(しんにゅう)することもあります。

スミや辺ばかりを取ろうとすると、中央への進出(しんしゅつ)が遅(おく)れてしまいます。中央方面に自分の石がないと、いざ戦いがおこったときに不利(ふり)になります。援軍(えんぐん)はすべての方向に影響(えいきょう)をおよぼすことのできる中央にいたほうがいいからです。

このように、序盤でどうスミや辺をとるか、いつ中央へのりだすか、などの戦略(せんりゃく)のことを「布石(ふせき)」といいます。