38級¶
隅での戦い¶
隅というのは逃げ道が少なくややこしいです。 「隅には魔物(まもの)が住む」とも言われています。
盤(ばん)のすみでの攻(せ)め合(あ)いです。
problem
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. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
J . . . . . . . .
H O O X . . . . .
G X X O X . . . .
D A O O X . . . .
I B E C F . . . .
---
sequences:
- .>A
- A>B>.>D>.>G
- A>B>.>D>G>J
- A>B>G>H>.>D
- A>B>G>H>D>I
- A>B>C>D>G>H
solutions:
- A>B>C>D>E
- A>B>E>C>F>D>E
- A>B>D>H>C>G>E
黒を分断(ぶんだん)している白1子を取りましょう 白が逃げ出してもあきらめずに、正解か、失敗がでるまで打ち続けて下さい。 どちらからアタリをかけるかが重要です。
problem
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . O G
. . . . . . O X D
. . . . . . O X F
. . . . . X X O A
. . . . . . C B E
---
sequences:
- B>A>F>D
- B>A>E>C
- B>A>C>F>E>D
- B>A>C>F>D>G
- .>D>F>A
- .>D>.>F
solutions:
- A>B>C>D>E