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L'inizio

A questo punto, dovresti aver capito come catturare le pietre. Tuttavia, una partita inizia senza nessuna pietra in gioco.

Diamo un'occhiata ad un normale goban 19x19.

static b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

Per aiutare a dare un'idea delle possibilità, spesso ci riferiamo a queste tre aree del goban.

  • Le 4 aree blu sono di solito chiamate angoli.
  • Le 4 aree verdi sono di solito chiamate lati.
  • L'area rossa è di solito chiamata centro.

Non ci sono degli effettivi confini qui; li chiamiamo così per identificare in maniere semplice e veloce queste posizioni.

Dove dovremmo iniziare a giocare?

L'obbiettivo nel Go è di circondare quanto più territorio possibile. Con questo, intendiamo che si vuole circondare quanto più spazio vuoto possibile.

Ci sono tre gruppi nella figura successiva, ognuno che racchiude 9 spazi - o 9 punti.

Chiamiamo gli spazi che sono completamente circondati territorio.

static . . . X . . . . . . . . . . . . X . . . . . . X X X . . . X . . . . . X . . . X X X . . . . . . X . . . . . . . O O O . . X . . . . . . O . . . O . . X X X . . . O . . . O . . . . . . . . O . . . O . . . . . . . . . O O O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Diamo un sguardo al numero di pietre di cui ha bisogno ogni giocatore per avere quei punti.

  • Angolo - 6 pietre
  • Lato - 9 pietre
  • Centro - 12 pietre

Come puoi vedere, è più efficiente cercare di fare territorio prima negli angoli, poi sui lati, e successivamente al centro. Per questo motivo, di solito i giocatori tendono a cominciare giocando negli angoli. E' raro vedere le prime mosse giocate nel centro.

Quello che segue è una partita giocata da due professionisti. Sono mostrate solo le prime venti mosse, ma dovrebbe darti un'idea di come si può sviluppare la parte iniziale di una partita.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . 19 . . . . 17 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . 1 . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . 15 . 3 . . . . . 12 . . 7 . . 13 . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Puoi vedere come la partita si sviluppa senza nessun combattimento tra le pietre.

Con circa 20 mosse giocate, qual è il bilancio territoriale?

static g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g. g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b. g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

Le aree blu rappresentano dove nero ha influenza (o potenziale), le aree verdi, invece, rappresentano l'area dove è bianco ad avere influenza.

Come puoi vedere, tutti gli angoli e i lati appartengono, anche se ancora in maniera vaga, o a nero o a bianco. Con il procedere della partia, entrambi i giocatori possono decidere di invadere la zona di influenza avversaria.

Oltre a questo, una volta che sia gli angoli che i lati sono occupati, il centro acquista maggiore importanza. Se un giocatore investe troppo pesantemente sugli angoli e i lati, potrebbe perdere sul lungo periodo.

Queste strategie nella fase iniziale della partita prendono il nome di fuseki.