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Problemi da 48 Kyu

Cattura in qualche modo!

Non puoi sempre avere successo con un'unica mossa.

Togli di mezzo le tre pietre bianche!

Servono due mosse per farlo. La prima mossa è importante.

problem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . + X . . + . . . . X O A O . . . . . X O B C . . . . . X O X O . . . . . + X . . + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --- sequences: - .>A - A>B>.>C solutions: - A>B>C

Prova a catturare due pietre bianche sul bordo sinistro.

E' difficile 'scappare' con le pietre sul bordo.

problem F G O . . . . . . D E O . . . . . . B C O . . . + . . O A O . . . . . . O X . . + . . . . X . . . . . . . . . . + . . . + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --- sequences: - .>A - A>B>.>C - A>B>C>D>.>E - A>B>C>D>E>F>.>G solutions: - A>B>C>D>E>F>G

Così tante pietre! Sta attento a quali pietre sono in Atari.

Se fai la mossa sbagliata, saranno le tue pietre ad essere catturate!

problem . . . . A . . . . . . O X O X . . . . . X O O X + . . . X O O X O X X . . O X X X O O O . . . O B O X X . . . . + C . O X . . . . . . . O X . . . . . . . . . . . --- sequences: - .>B - B>C solutions: - A