Kihagyás

Komi

Figyelmeztetés

Ezt a tartalmat mesterséges intelligencia generálta, és fordítási hibákat tartalmazhat. Ha segíteni tud ennek a fordításnak a javításában, kérem látogasson el a hogyan járulhat hozzá oldalra.

Komi

Normál játszmákban fekete mindig az első lépést teszi. Így feketének enyhe előnye van fehérrel szemben. Ennek az igazságtalanságnak a kompenzálására fehér néha bónuszpontokat kap, amit Kominak neveznek, a területek számolásakor a végén.

Ez a bónusz általában 6,5 pont. Ez azt jelenti, az első lépés értékét körülbelül 6 és fél pontra becsülik. A további fél pontot azért vezették be, hogy megakadályozzák a döntetlent.

Például, ha feketének 7 ponttal több területe van, mint fehérnek, fekete 0,5 ponttal nyer. Ha feketének 6 ponttal több van, mint fehérnek, fehér 0,5 ponttal nyer.

A Go régi napjaiban nem volt Komi rendszer. Ahogy egyre többen tudatosították fekete előnyét, bevezették a Komit.

A Komi összege változik az idők során. Amikor bevezették a japán profi játszmákban, 4,5 pont volt. Azonban feketének még mindig jobb esélye volt nyerni, így a Komit 1974-ben 5,5 pontra emelték. 2002-ben a Japán Go Szövetség ismét emelte a Komi értékét 6,5-re.

Ezzel a Komi rendszerrel a Go-ban szinte nincs döntetlen és izgalmasabbá és igazságosabbá vált.

Az előnyadó játszma

Amikor a két játékos ereje eltérő, a gyengébb fél a játszma kezdete előtt bizonyos számú követ helyez le előnyként. Az előnyadó játszmákban a gyengébb fél mindig feketével játszik, az erősebb fél pedig fehérrel.

Fekete az előny köveket a meghatározott pontokra helyezi, majd fehér teszi az első lépést.

Az előny kövek száma tükrözi a két játékos közötti különbséget.

Ha a gyengébb játékos 5 kyu és az erősebb játékos 2 kyu, 3 kő előnyt használnának.

Az előny kövekkel feketének előnye van a játék minden aspektusában - támadás, védekezés, terület körülvétele stb.

Azt mondják, egy előny kő 10 pont területnek felel meg.

Tehát, ha egyenlő játszmát játszott velem és 50 ponttal vesztett, 5 előnyadó játszma lenne megfelelő, hogy mindkettőnknek egyenlő esélyt adjon a győzelemre.

Az előny kövek pozíciója hagyományosan az alábbiak szerint van meghatározva.

9 előny

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6 előny

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5 előny

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 előny

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Minden esetben az előny köveket a 4-4 pontokra (csillagpontokra) helyezik, amelyeket kis fekete körrel jelölnek. Azonban lehet több mint 9 előny köve is, ha máshová helyez köveket. Az előnyadó játszmával mindenki élvezheti a Go játékát egyenlő eséllyel a győzelemre, függetlenül attól, mennyire eltérő a játékosok ereje, a szabályok megváltoztatása nélkül.