Ezt a tartalmat mesterséges intelligencia generálta, és fordítási hibákat tartalmazhat. Ha segíteni tud ennek a fordításnak a javításában, kérem látogasson el a hogyan járulhat hozzá oldalra.
Mostanra talán érti, hogyan kell köveket elfogni. Azonban egy játszma kövek
nélkül kezdődik.
Nézzük meg a szabványos 19x19-es táblát.
static
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
A lehetőségek megértése érdekében gyakran hivatkozunk a tábla ezen 3 területére.
A 4 kék területet általában sarkoknak nevezzük.
A 4 zöld területet általában oldalaknak nevezzük.
A piros területet általában középnek nevezzük.
Itt nincsenek tényleges határok; csak a pozíciók rövidítéseként nevezzük őket.
Hová kellene először lépnünk?
A Go célja minél több terület körülvétele. Ezzel azt értjük, hogy megpróbál
minél több üres mezőt körülvenni.
A következő ábrán 3 csoport van, mindegyik 9 mezőt - vagy 9 pontot - vesz
körül.
A teljesen körülvett mezőket területnek nevezzük.
static
. . . X . . . . . . . . .
. . . X . . . . . . X X X
. . . X . . . . . X . . .
X X X . . . . . . X . . .
. . . . O O O . . X . . .
. . . O . . . O . . X X X
. . . O . . . O . . . . .
. . . O . . . O . . . . .
. . . . O O O . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
Nézzük meg, hány kőre van szüksége minden játékosnak ennyi pont körülvételéhez.
Sarok - 6 kő
Oldal - 9 kő
Közép - 12 kő
Amint láthatja, hatékonyabb először a sarkokban, majd az oldalakon, végül a
középen területet csinálni. Ezért minden játékos általában a sarokban kezd.
Ritka, hogy az első lépések a középen legyenek.
A következő egy játszma, amit két profi játszott. Csak az első körülbelül 20
lépés lesz bemutatva, de érzékelnie kell, hogyan haladhat egy játszma eleje.
Láthatja, hogy a játszma a kövek közötti összecsapások nélkül halad.
Körülbelül 20 lépéssel játszva, milyen az erőegyensúly?
static
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b.
g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . .
g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b.
g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
A kék területek azt mutatják, ahol feketének van befolyása, míg a zöld
terület azt a területet jelöli, ahol fehérnek van befolyása.
Amint láthatja, minden sarok és oldal lazán vagy feketéhez vagy fehérhez
tartozik. A játszma előrehaladtával bármelyik játékos dönthet úgy, hogy
behatol az ellenfél befolyási területére.
Továbbá, miután a sarkok és oldalak el vannak foglalva, a közép fontosabbá
válik. Ha egy játékos túl sokat fektet be a sarkokba és oldalakba, később
veszíthet.
Ezeket az általános stratégiákat a nyitó játékban fusekinek nevezik.