Ko¶
Upozorenje
Ovaj sadržaj je generiran umjetnom inteligencijom i može sadržavati greške u prijevodu. Ako možete pomoći poboljšati ovaj prijevod, posjetite kako doprinijeti.
Nakon što pročitate ovu stranicu, znat ćete sva pravila!
Koncept koa malo je teži od pravila koja smo dosad gledali. Kao relevantan kontekst, ko je japanska riječ za "vječnost". Pogledajmo zašto je to tako.
Jedan bijeli kamen je u atariju. Zarobite ga!
Primijetite da bi u gornjoj poziciji bijeli bio na potezu, a crni je sada u atariju. Kad bi bijeli zarobio crnog, vratili bismo se na početak!
Moguće je da se ovo nastavi zauvijek! Da bi se to spriječilo, pravilo koa zabranjuje ponavljanje pozicija na ploči. Možete pokušati igrati da zarobite crni kamen iznad, ali neće biti dozvoljeno.
Može li bijeli ikada ponovno zarobiti crni kamen?
Odgovor je da, ali prvo mora igrati negdje drugdje. Na taj način nastaje drugačija pozicija na ploči.
Ko kamen možete vratiti nakon što igrate negdje drugdje.
Pokušajte gore igrati negdje drugdje, a zatim ponovno zarobiti ko kamen.
Kako se ovo očituje u stvarnim partijama?
Ovdje možete igrati obje strane, a crni je na potezu. Crni može zarobiti ko u kojem obje strane imaju 5 kamenova u igri.
Bijeli može nastaviti prijetnjom zarobljavanja donje grupe od 8 kamenova.
Kada igrač igra dalje od koa kako bi napravio prijeteći potez, to se naziva ko prijetnja. Oba igrača nastavljaju razmjenjivati prijetnje dok jedan ne odluči da prijetnja nije dovoljno velika da zaslužuje odgovor.
Ova situacija naziva se ko borba.
Ko borbe mogu proizvesti nevjerojatno složene situacije diljem ploče. Kao početnik, zaista samo trebate zapamtiti pravilo.
Potezi koji proizvode iste pozicije na ploči su zabranjeni.