Preskoči na sadržaj

Kakari i Shimari

Upozorenje

Ovaj sadržaj je generiran umjetnom inteligencijom i može sadržavati greške u prijevodu. Ako možete pomoći poboljšati ovaj prijevod, posjetite kako doprinijeti.

Naučit ćete kako igrati na početku - posebno, pregovore oko kutova.

Možete vidjeti kako prave partije počinju na ploči 13x13.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . T . . . . . . . . . . . . . S --- black: [1, 3] white: [2, 4] triangle: T square: S

Prvi potez crnog naziva se točka 3-3 (ili san-san) jer se nalazi na trećoj liniji okomitih i vodoravnih linija brojeći od najbližeg kuta. Ovaj potez jamči poziciju koja može zauzeti kut.

Na sljedećem potezu, bijeli je također igrao na točku 3-3.

Sljedeći potez crnog naziva se točka 4-4 (ili hoshi) gdje je označena malim crnim krugom. Ova točka može okružiti veći kut od igranja na točku 3-3. Međutim, lakše se može invadirati jer ima više prostora između nje i ruba ploče.

Četvrti potez bijelog također je popularan.

Naravno, možete igrati bilo gdje na ploči ako nije ilegalno. Obično partija napreduje od kutova prema stranama i na kraju prema sredini.

Iako su kutovi najbolja mjesta za osvajanje teritorija, nitko ne bi igrao na ili jer bi to bilo premalo.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 14 . . . 9 8 10 . . . . . . . . . 11 . 7 . 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Nastavljajući od gornjeg...

Na petom potezu, crni je ojačao svoj donji lijevi kut. Ove vrste poteza ojačavanja nazivaju se Shimari (ili potezi "ograđivanja").

Na sljedećem potezu, bijeli je također ojačao svoj donji desni kut s drugačijom vrstom shimarija.

Zatim je crni stavio kamen blizu bijelog kamena (#7). Ovaj potez implicira da ako bijeli to ignorira, crni će invadirati kut. Ova vrsta poteza približavanja naziva se Kakari (napad ili ciljanje).

Zatim je bijeli "dotaknuo" crni kamen igrajući (#8) kako bi uzvratio udarac. Nakon toga, svaka strana se ojačala. (#10, #11)

Bijeli je mislio da izgleda kao da će lijeva strana ploče biti crni teritorij. Stoga je invadirao lijevu stranu sam kako bi to spriječio! (#12) Ovi potezi nazivaju se Uchikomi (razbijanje, udaranje ili invadiranje) - Usput, ne morate zapamtiti ove japanske riječi odmah.

Ovo je primjer koji pokazuje kako partije počinju.

Imajte na umu da je Go igra dijeljenja - ne možete dobiti sve. Morate popustiti, morate žrtvovati, morate se ispričati ako ste bili previše pohlepni. Ako ste bili previše agresivni, izgubit ćete sve, doslovno!