Ovaj sadržaj je generiran umjetnom inteligencijom i može sadržavati greške u prijevodu. Ako možete pomoći poboljšati ovaj prijevod, posjetite kako doprinijeti.
Do sada vjerojatno razumijete kako zarobiti kamenje. Međutim, partija počinje
bez ijednog kamena na ploči.
Pogledajmo standardnu ploču 19x19.
static
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
Da bismo lakše razumjeli mogućnosti, često se pozivamo na ova 3 područja ploče.
4 plava područja obično se nazivaju kutovi.
4 zelena područja obično se nazivaju strane.
Crveno područje obično se naziva sredina.
Ovdje nema stvarnih granica; samo ih imenujemo kao skraćenicu za pozicije.
Gdje bismo trebali prvo igrati?
Cilj igre Go je okružiti što više teritorija. Pod tim mislimo da pokušavate
okružiti što više praznih polja.
Na sljedećoj slici su 3 grupe, svaka okružuje 9 polja - ili 9 bodova.
Polja koja su potpuno okružena zovemo teritorij.
static
. . . X . . . . . . . . .
. . . X . . . . . . X X X
. . . X . . . . . X . . .
X X X . . . . . . X . . .
. . . . O O O . . X . . .
. . . O . . . O . . X X X
. . . O . . . O . . . . .
. . . O . . . O . . . . .
. . . . O O O . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
Pogledajmo broj kamenova potrebnih svakom igraču da okruži toliko bodova.
Kut - 6 kamenova
Strana - 9 kamenova
Sredina - 12 kamenova
Kao što vidite, učinkovitije je pokušati napraviti teritorij prvo u kutovima,
zatim na stranama, pa onda u sredini. Zbog toga svaki igrač obično počinje u
kutu. Rijetko se vide prvi potezi u sredini.
Sljedeća je partija koju su odigrali dvojica profesionalaca. Prikazat će se
samo prvih 20-ak poteza, ali trebali biste dobiti osjećaj kako početak partije
može napredovati.
Možete vidjeti da partija napreduje bez sukoba između kamenova.
S odigranih oko 20 poteza, kakva je ravnoteža snaga?
static
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b.
g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . .
g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b.
g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
Plava područja predstavljaju gdje crni ima utjecaj, dok zeleno područje
predstavlja područje gdje bijeli ima utjecaj.
Kao što vidite, svi kutovi i strane labavo pripadaju crnom ili bijelom.
Kako partija napreduje, bilo koji igrač može odlučiti invadirati utjecaj
protivnika.
Nadalje, kada su kutovi i strane zauzeti, sredina postaje važnija. Ako
igrač previše ulaže u kutove i strane, može kasnije izgubiti.
Ove opće strategije u otvaranju igre nazivaju se fuseki.