לדלג לתוכן

הגנה

אזהרה

תוכן זה נוצר על ידי בינה מלאכותית ועשוי להכיל שגיאות תרגום. אם אתה יכול לעזור לשפר את התרגום הזה, אנא בקר באיך לתרום.

עכשיו שראית אבנים מחוברות באלכסון נחתכות, אנחנו יכולים להסתכל איך להגן מפני חיתוכים.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O O X . . . . . O . X T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --- triangle: T

כאן, לבן יכול לחתוך את האבנים השחורות. עם זאת, שחור יכול קודם לשחק מהלך כדי להגן מפני החיתוך, לשחק מה שנקרא מהלך חיבור.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O O X . . . . . O . X X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

בלוח הזה, שחור עשה חיבור ישיר. אין אפשרות ללבן לנתק את שחור.

כאן, יש לנו חיבור עקיף, שלפעמים נקרא חיבור תלוי.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O O X . . . . . O . X 1 X . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --- to-play: white

לבן יכול באופן חוקי לשחק כדי לחתוך את שחור, אבל שחור יכול מיד לתפוס את האבן אז שחור, למעשה, מחובר.

חיבור עקיף הוא לפעמים טוב יותר מחיבור ישיר. אם אתה יכול לקבוע מתי יותר הגיוני להתחבר בעקיפין, אתה כבר לא מתחיל.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O . . . . . . . . . . . . . . X . T . . . . . O O X . . . . . . . . O X . . . . . . . O . . . . . . . . . . . . . --- triangle: T

למעלה, לשחור יש שתי נקודות חיתוך. ייתכן שיעלה על הדעת ששחור יכול להגן רק על אחת.

עם זאת, המהלך המסומן משמש כחיבור עקיף לשתי נקודות החיתוך.

בגלל הצורה, חיבור זה נקרא לפעמים חיבור חצוצרה.