קאקארי ושימארי¶
אזהרה
תוכן זה נוצר על ידי בינה מלאכותית ועשוי להכיל שגיאות תרגום. אם אתה יכול לעזור לשפר את התרגום הזה, אנא בקר באיך לתרום.
תלמדו כיצד לשחק בתחילת המשחק - במיוחד, המשא ומתן סביב הפינות.
תוכלו לראות כיצד משחקים אמיתיים מתחילים על לוח 13x13.
המהלך הראשון של שחור נקרא נקודת 3-3 (או סאן-סאן) מכיוון שהוא ממוקם על הקו השלישי של הקווים האנכיים והאופקיים כשסופרים מהפינה הקרובה ביותר. מהלך זה מבטיח עמדה שיכולה להשיג את הפינה.
במהלך הבא, גם לבן שיחק על נקודת 3-3.
המהלך הבא של שחור נקרא נקודת 4-4 (או הושי) שם היא מסומנת בעיגול שחור קטן. נקודה זו יכולה להקיף פינה גדולה יותר ממשחק על נקודת 3-3. עם זאת, ניתן לפלוש אליה ביתר קלות מכיוון שיש יותר מרחב בינה לבין קצה הלוח.
המהלך הרביעי של לבן הוא גם פופולרי.
כמובן, אתם יכולים לשחק בכל מקום על הלוח אם זה לא לא חוקי. בדרך כלל, משחק מתקדם מהפינות לצדדים ולבסוף למרכז.
למרות שפינות הן המקומות הטובים ביותר להשיג טריטוריה, אף אחד לא היה עושה מהלך ב- או כי זה יהיה קטן מדי.
בהמשך מלמעלה...
במהלך החמישי, שחור חיזק את הפינה השמאלית התחתונה שלו. סוגים אלה של מהלכי חיזוק נקראים שימארי (או מהלכי "הקפה")
במהלך הבא, גם לבן חיזקה את הפינה הימנית התחתונה שלה עם סוג אחר של שימארי.
לאחר מכן, שחור הניח אבן ליד אבן לבנה (#7). מהלך זה מרמז שאם לבן מתעלמת ממנו, שחור יפלוש לפינה. סוג זה של מהלך התקרבות נקרא קאקארי (התקפה, או כיוון).
אז לבן "נגעה" באבן השחורה על ידי משחק (#8) כדי להכות בחזרה. לאחר מכן, כל צד חיזק את עצמו. (#10, #11)
לבן חשבה שזה נראה כאילו הצד השמאלי של הלוח יהיה הטריטוריה של שחור. לכן היא פלשה לצד השמאלי בעצמה כדי למנוע זאת! (#12) מהלכים אלה נקראים אוצ'יקומי (ריסוק, מכה, או פלישה) - אגב, אתם לא צריכים לזכור את המילים היפניות האלה עכשיו.
זו דוגמה אחת המראה כיצד משחקים מתחילים.
זכרו שגו הוא משחק של שיתוף - אתם לא יכולים לקבל הכל. אתם צריכים לוותר, אתם צריכים להקריב, אתם צריכים להתנצל אם הייתם חמדנים מדי. אם הייתם אגרסיביים מדי, תאבדו הכל, פשוטו כמשמעו!