תוכן זה נוצר על ידי בינה מלאכותית ועשוי להכיל שגיאות תרגום. אם אתה יכול לעזור לשפר את התרגום הזה, אנא בקר באיך לתרום.
עד עכשיו, ייתכן שאתה מבין איך לתפוס אבנים. עם זאת, משחק מתחיל ללא אבנים עליו.
בואו נסתכל על הלוח הסטנדרטי בגודל 19x19.
static
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
כדי לעזור להבין את האפשרויות, אנחנו לעתים קרובות מתייחסים ל-3 אזורים אלה של הלוח.
4 האזורים הכחולים נקראים בדרך כלל פינות.
4 האזורים הירוקים נקראים בדרך כלל צדדים.
האזור האדום נקרא בדרך כלל מרכז.
אין כאן גבולות ממשיים; אנחנו רק קוראים להם כך כדי לקצר עמדות.
איפה כדאי לשחק קודם?
המטרה של גו היא להקיף כמה שיותר טריטוריה. כלומר, אתה מנסה להקיף כמה שיותר מרחבים ריקים.
יש 3 קבוצות באיור הבא, כל אחת מקיפה 9 מרחבים - או 9 נקודות.
אנחנו קוראים למרחבים שמוקפים לחלוטין טריטוריה.
static
. . . X . . . . . . . . .
. . . X . . . . . . X X X
. . . X . . . . . X . . .
X X X . . . . . . X . . .
. . . . O O O . . X . . .
. . . O . . . O . . X X X
. . . O . . . O . . . . .
. . . O . . . O . . . . .
. . . . O O O . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
בואו נסתכל על מספר האבנים שכל שחקן צריך כדי להקיף כל כך הרבה נקודות.
פינה - 6 אבנים
צד - 9 אבנים
מרכז - 12 אבנים
כפי שאתה יכול לראות, יעיל יותר לנסות לעשות טריטוריה בפינות קודם, אחר כך בצדדים, ואז במרכז. לכן, כל שחקן בדרך כלל מתחיל בפינה. נדיר לראות את המהלכים הראשונים במרכז.
הבא הוא משחק ששוחק על ידי שני מקצוענים. רק כ-20 המהלכים הראשונים יוצגו, אבל אתה אמור לקבל תחושה איך התחלה של משחק עשויה להתקדם.
אתה יכול לראות שהמשחק מתקדם ללא עימותים בין אבנים.
עם כ-20 מהלכים ששוחקו, מה מאזן הכוחות?
static
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b.
g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
. . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g.
g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g.
g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . .
g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b.
g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
. . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b.
---
area-colors:
r: red
b: blue
g: green
האזורים הכחולים מייצגים היכן לשחור יש השפעה בעוד שהאזור הירוק מייצג את האזור שבו ללבן יש השפעה.
כפי שאתה יכול לראות, כל הפינות והצדדים שייכים באופן רופף לשחור או ללבן. ככל שהמשחק מתקדם, כל שחקן עשוי להחליט לפלוש להשפעה של השחקן היריב.
יתר על כן, ברגע שהפינות והצדדים תפוסים, המרכז הופך לחשוב יותר. אם שחקן משקיע יותר מדי בפינות ובצדדים, הוא עלול להפסיד מאוחר יותר.