Aller au contenu

Komi

Avertissement

Ce contenu a été généré par IA et peut contenir des erreurs de traduction. Si vous pouvez aider à améliorer cette traduction, veuillez visiter comment contribuer.

Komi

Dans les parties normales, noir joue toujours le premier coup. Ainsi, noir a un léger avantage sur blanc. Pour compenser cette injustice, blanc reçoit parfois des points bonus, appelés Komi, lors du comptage des territoires à la fin.

Ce bonus est généralement de 6,5 points. Cela signifie que la valeur du premier coup est considérée comme environ 6 points et demi. Le demi-point supplémentaire est introduit pour éviter l'égalité.

Par exemple, si noir a 7 points de territoires de plus que blanc, noir gagne de 0,5 point. Si noir a 6 points de plus que blanc, blanc gagne de 0,5 point.

Dans les anciens temps du Go, il n'y avait pas de système de Komi. Comme de plus en plus de gens ont pris conscience de l'avantage de noir, le Komi a été introduit.

Le montant du Komi change au fil du temps. Quand il a été introduit dans les parties professionnelles japonaises, il était de 4,5 points. Cependant, noir avait toujours de meilleures chances de gagner, donc le Komi a été augmenté à 5,5 points en 1974. En 2002, l'Association Japonaise de Go a de nouveau augmenté la valeur du Komi à 6,5.

Avec ce système de Komi, le Go n'a presque pas de parties nulles et est devenu plus excitant et plus équitable.

La partie à handicap

Quand la force des deux joueurs est différente, le côté le plus faible place un certain nombre de pierres avant que la partie ne commence comme handicap. Dans les parties à handicap, le côté le plus faible joue toujours noir et le côté le plus fort joue blanc.

Noir place les pierres de handicap sur les points spécifiés et puis blanc joue le premier coup.

Le nombre de pierres de handicap reflète la différence entre les deux joueurs.

Si le joueur le plus faible est 5 Kyu et le joueur le plus fort est 2 Kyu, un handicap de 3 serait utilisé.

Avec les pierres de handicap, noir a un avantage sur tous les aspects du jeu - attaquer, défendre, entourer des territoires, etc.

On dit qu'une pierre de handicap équivaut à 10 points de territoires.

Ainsi, si vous avez joué une partie égale avec moi et perdu de 50 points, une partie à 5 handicaps serait appropriée pour nous donner à tous les deux une chance égale de gagner.

La position des pierres de handicap est conventionnellement spécifiée comme ci-dessous.

9 Handicap

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6 Handicap

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5 Handicap

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 Handicap

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Dans tous les cas, les pierres de handicap sont placées sur les points 4-4 (points étoiles) qui sont marqués d'un petit cercle noir. Cependant, vous pouvez avoir plus de 9 pierres de handicap en plaçant des pierres ailleurs. Avec la partie à handicap, tout le monde peut profiter de jouer au Go avec la même chance de gagner quelle que soit la différence de force des joueurs, sans modifier les règles.