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Défendre

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Maintenant que vous avez vu des pierres connectées en diagonale se faire couper, nous pouvons voir comment se défendre contre les coupes.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O O X . . . . . O . X T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --- triangle: T

Ici, blanc peut couper les pierres noires. Cependant, noir peut d'abord jouer un coup pour se défendre contre la coupe, jouant ce qu'on appelle un coup de connexion.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O O X . . . . . O . X X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Sur ce plateau, noir a fait une connexion directe. Il n'y a aucune possibilité pour blanc de déconnecter noir.

Ici, nous avons une connexion indirecte, parfois appelée connexion suspendue.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O O X . . . . . O . X 1 X . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --- to-play: white

Blanc peut légalement jouer pour couper noir, mais noir peut immédiatement capturer la pierre donc noir est, en essence, connecté.

Une connexion indirecte est parfois meilleure qu'une connexion directe. Si vous pouvez déterminer quand il est plus logique de se connecter indirectement, vous n'êtes plus un débutant.

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O . . . . . . . . . . . . . . X . T . . . . . O O X . . . . . . . . O X . . . . . . . O . . . . . . . . . . . . . --- triangle: T

Ci-dessus, noir a deux points de coupe. Il peut sembler logique que noir ne puisse en protéger qu'un.

Cependant, le coup marqué sert de connexion indirecte pour les deux points de coupe.

À cause de la forme, cette connexion est parfois appelée connexion trompette.