Kakari et Shimari¶
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Vous apprendrez comment jouer au début - en particulier, la négociation autour des coins.
Vous pouvez voir comment les vraies parties commencent sur le plateau 13x13.
Le premier coup de noir s'appelle le point 3-3 (ou san-san) car il est situé sur la troisième ligne des lignes verticales et horizontales en comptant depuis le coin le plus proche. Ce coup garantit une position qui peut obtenir le coin.
Au coup suivant, blanc a aussi joué sur le point 3-3.
Le coup suivant de noir s'appelle le point 4-4 (ou hoshi) où il est marqué d'un petit cercle noir. Ce point peut entourer un coin plus grand qu'un jeu sur le point 3-3. Cependant, il peut être envahi plus facilement car il a plus d'espace entre lui et le bord du plateau.
Le quatrième coup de blanc est aussi populaire.
Bien sûr, vous pouvez jouer n'importe où sur le plateau si ce n'est pas illégal. Généralement, une partie progresse des coins aux côtés et finalement au centre.
Bien que les coins soient les meilleurs endroits pour obtenir du territoire, personne ne jouerait sur ou car ce serait trop petit.
En continuant de ci-dessus...
Au cinquième coup, noir a renforcé son coin inférieur gauche. Ces types de coups de renforcement s'appellent Shimari (ou coups d'"enclosure").
Au coup suivant, blanc a aussi renforcé son coin inférieur droit avec un type différent de shimari.
Ensuite, noir a placé une pierre près d'une pierre blanche (#7). Ce coup implique que si blanc l'ignore, noir envahira le coin. Ce type de coup d'approche s'appelle Kakari (attaquer, ou viser).
Puis blanc a "touché" la pierre noire en jouant (#8) pour riposter. Après cela, chaque côté s'est renforcé. (#10, #11)
Blanc pensait que le côté gauche du plateau ressemblerait au territoire de noir. Ainsi, il a envahi le côté gauche lui-même pour empêcher cela ! (#12) Ces coups s'appellent Uchikomi (fracasser, frapper, ou envahir) - Au fait, vous n'avez pas besoin de retenir ces mots japonais maintenant.
Ceci est un exemple montrant comment les parties commencent.
Gardez à l'esprit que le Go est un jeu de partage - vous ne pouvez pas tout avoir. Vous devez céder, vous devez sacrifier, vous devez vous excuser si vous étiez trop gourmand. Si vous étiez trop agressif, vous perdrez tout, littéralement !