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Le début

Avertissement

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À présent, vous comprenez peut-être comment capturer des pierres. Cependant, une partie commence sans aucune pierre dessus.

Regardons le plateau standard 19x19.

static b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

Pour aider à comprendre les possibilités, nous nous référons souvent à ces 3 zones du plateau.

  • Les 4 zones bleues sont généralement appelées les coins.
  • Les 4 zones vertes sont généralement appelées les côtés.
  • La zone rouge est généralement appelée le centre.

Il n'y a pas de vraies frontières ici ; nous les nommons juste pour raccourcir les positions.

Où devrions-nous jouer en premier ?

L'objectif du Go est d'entourer autant de territoire que possible. Par là, nous voulons dire que vous essayez d'entourer autant d'espaces vides que possible.

Il y a 3 groupes dans la figure suivante, chacun entourant 9 espaces - ou 9 points.

Nous appelons les espaces qui sont complètement entourés territoire.

static . . . X . . . . . . . . . . . . X . . . . . . X X X . . . X . . . . . X . . . X X X . . . . . . X . . . . . . . O O O . . X . . . . . . O . . . O . . X X X . . . O . . . O . . . . . . . . O . . . O . . . . . . . . . O O O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Regardons le nombre de pierres nécessaires à chaque joueur pour entourer autant de points.

  • Coin - 6 pierres
  • Côté - 9 pierres
  • Centre - 12 pierres

Comme vous pouvez le voir, il est plus efficace d'essayer de faire du territoire dans les coins d'abord, puis les côtés, puis le centre. Ainsi, chaque joueur commence généralement dans le coin. Il est rare de voir les premiers coups au centre.

Voici une partie jouée par deux professionnels. Seuls les 20 premiers coups environ seront montrés, mais vous devriez avoir une idée de comment le début d'une partie peut progresser.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . 19 . . . . 17 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . 1 . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . 15 . 3 . . . . . 12 . . 7 . . 13 . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Vous pouvez voir que la partie progresse sans aucun affrontement entre les pierres.

Avec environ 20 coups joués, quel est l'équilibre des forces ?

static g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g. g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b. g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

Les zones bleues représentent où noir a de l'influence tandis que la zone verte représente la zone où blanc a de l'influence.

Comme vous pouvez le voir, tous les coins et côtés appartiennent vaguement soit à noir soit à blanc. À mesure que la partie progresse, l'un ou l'autre joueur peut décider d'envahir l'influence de l'adversaire.

De plus, une fois que les coins et les côtés sont occupés, le centre devient plus important. Si un joueur investit trop lourdement dans les coins et les côtés, il peut perdre plus tard.

Ces stratégies générales dans l'ouverture s'appellent fuseki.