Saltar a contenido

Komi

Advertencia

Este contenido fue generado por IA y puede contener errores de traducción. Si puede ayudar a mejorar esta traducción, por favor visite cómo contribuir.

Komi

En partidas normales, negro siempre juega el primer movimiento. Por lo tanto, negro tiene una ligera ventaja contra blanco. Para compensar esta injusticia, a veces se le dan puntos de bonificación a blanco, llamados Komi, al contar territorios al final.

Esta bonificación suele ser de 6.5 puntos. Eso significa que el valor del primer movimiento se considera de aproximadamente 6 puntos y medio. El medio punto adicional se introduce para evitar empates.

Por ejemplo, si negro tiene 7 puntos más de territorio que blanco, negro gana por 0.5 puntos. Si negro tiene 6 puntos más que blanco, blanco gana por 0.5 puntos.

En los viejos tiempos del Go, no había sistema de Komi. A medida que más personas se dieron cuenta de la ventaja de negro, se introdujo el Komi.

La cantidad de Komi ha cambiado con el tiempo. Cuando se introdujo en los juegos de Profesionales Japoneses, era de 4.5 puntos. Sin embargo, negro todavía tenía mejor oportunidad de ganar, así que el Komi se aumentó a 5.5 puntos en 1974. En 2002, la Asociación Japonesa de Go aumentó nuevamente el valor del Komi a 6.5.

Con este sistema de Komi, el Go casi no tiene partidas empatadas y se ha vuelto más emocionante y justo.

La partida con hándicap

Cuando la fuerza de los dos jugadores es diferente, el lado más débil coloca algunas piedras antes de que comience el juego como hándicap. En las partidas con hándicap, el lado más débil siempre juega con negro y el lado más fuerte juega con blanco.

Negro coloca las piedras de hándicap en los puntos especificados y luego blanco juega el primer movimiento.

El número de piedras de hándicap refleja la diferencia entre los dos jugadores.

Si el jugador más débil es 5 Kyu y el jugador más fuerte es 2 Kyu, se usaría un hándicap de 3.

Con las piedras de hándicap, negro tiene ventaja en todos los aspectos del juego - atacar, defender, rodear territorios, etc.

Se dice que una piedra de hándicap equivale a 10 puntos de territorio.

Por lo tanto, si jugaste una partida igualada conmigo y perdiste por 50 puntos, una partida con hándicap de 5 sería apropiada para darnos a ambos una oportunidad igual de ganar.

La posición de las piedras de hándicap se especifica convencionalmente como se muestra abajo.

Hándicap de 9

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Hándicap de 6

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Hándicap de 5

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Hándicap de 4

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

En todos los casos, las piedras de hándicap se colocan en los puntos 4-4 (puntos estrella) que están marcados con un pequeño círculo negro. Sin embargo, puedes tener más de 9 piedras de hándicap colocándolas en otros lugares. Con la partida con hándicap, todos pueden disfrutar jugando Go con la misma oportunidad de ganar sin importar cuán diferentes sean las fuerzas de los jugadores, sin alterar las reglas.