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Ko

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¡Después de leer esta página, conocerás todas las reglas!

El concepto de ko es un poco más difícil que las reglas que hemos visto hasta ahora. Como contexto relevante, ko es una palabra japonesa que significa "eternidad". Veamos por qué.

Una piedra blanca está en atari. ¡Captúrala!

freeplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X O . . . . . . X O . O . . . . . . X O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Observa que en la posición de arriba, sería el turno de blanco y negro ahora está en atari. ¡Si blanco capturara a negro, volveríamos al punto de partida!

¡Es posible que esto continúe para siempre! Para evitar esto, la regla del ko prohíbe repetir posiciones del tablero. Puedes intentar jugar para capturar la piedra negra de arriba, pero no estará permitido.

¿Puede blanco recapturar la piedra negra alguna vez?

La respuesta es sí, pero primero debe jugar en otro lugar. De esta manera, se produce una posición diferente del tablero.

Puedes recuperar la piedra del ko una vez que juegas en otro lugar.

Intenta jugar en otro lugar arriba, y luego recaptura la piedra del ko.

Entonces, ¿cómo se manifiesta esto en partidas reales?

Puedes jugar ambos lados aquí donde comienza con negro para mover. Negro puede capturar el ko donde ambos lados tienen 5 piedras en juego.

Blanco puede continuar amenazando la captura del grupo inferior de 8 piedras.

freeplay . . X X O O . . . . O X O . O X . . . O X X O O X . . . . O O X X . . . O O . . . . . . . . . X X X . . . . O O O O O X . . . X X X X . X . . . X X X X . X . . .

Cuando un jugador juega lejos de un ko para hacer un movimiento amenazante, se llama una amenaza de ko. Ambos jugadores continúan intercambiando amenazas hasta que un jugador decide que la amenaza no es lo suficientemente grande para justificar una respuesta.

Esta situación se llama una lucha de ko.

Las luchas de ko pueden producir situaciones increíblemente complejas en todo el tablero. Para un principiante, realmente solo necesitas recordar la regla.

Los movimientos que producen las mismas posiciones del tablero están prohibidos.