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Ko

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Nachdem Sie diese Seite gelesen haben, kennen Sie alle Regeln!

Das Konzept von Ko ist etwas schwieriger als die Regeln, die wir bisher gesehen haben. Als relevanter Kontext: Ko ist ein japanisches Wort für "Ewigkeit". Schauen wir, warum das so ist.

Ein weißer Stein ist im Atari. Fangen Sie ihn!

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Beachten Sie, dass in der obigen Position Weiß am Zug wäre und Schwarz jetzt im Atari ist. Wenn Weiß Schwarz fangen würde, wären wir wieder am Anfang!

Es ist möglich, dass dies ewig so weitergeht! Um dies zu verhindern, verbietet die Ko-Regel das Wiederholen von Brettpositionen. Sie können versuchen, den schwarzen Stein oben zu fangen, aber es wird nicht erlaubt sein.

Kann Weiß jemals den schwarzen Stein wieder fangen?

Die Antwort ist ja, aber muss zuerst woanders spielen. Auf diese Weise entsteht eine andere Brettposition.

Sie können den Ko-Stein zurücknehmen, nachdem Sie woanders gespielt haben.

Versuchen Sie oben woanders zu spielen und dann den Ko-Stein zurückzufangen.

Wie manifestiert sich das also in echten Spielen?

Sie können hier beide Seiten spielen, wobei Schwarz beginnt. Schwarz kann das Ko fangen, bei dem beide Seiten 5 Steine auf dem Spiel haben.

Weiß kann mit einer Drohung folgen, die untere Gruppe von 8 Steinen zu fangen.

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Wenn ein Spieler vom Ko weg spielt, um einen drohenden Zug zu machen, nennt man das eine Ko-Drohung. Beide Spieler tauschen weiterhin Drohungen aus, bis einer entscheidet, dass die Drohung nicht groß genug ist, um eine Antwort zu rechtfertigen.

Diese Situation nennt man einen Ko-Kampf.

Ko-Kämpfe können unglaublich komplexe Situationen auf dem ganzen Brett erzeugen. Als Anfänger müssen Sie sich wirklich nur die Regel merken.

Züge, die dieselben Brettpositionen erzeugen, sind verboten.