48 Kyu Probleme¶
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Fangen Sie trotzdem!¶
Sie können nicht immer mit nur einem Zug Erfolg haben.
Werden Sie die drei weißen Steine los!
Es braucht zwei Züge, um das zu tun. Der erste Zug ist wichtig.
problem
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . + X . . + . .
. . X O A O . . .
. . X O B C . . .
. . X O X O . . .
. . + X . . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- .>A
- A>B>.>C
solutions:
- A>B>C
Versuchen Sie, zwei weiße Steine am linken Rand zu fangen.
Es ist schwer, mit Steinen am Rand zu "entkommen".
problem
F G O . . . . . .
D E O . . . . . .
B C O . . . + . .
O A O . . . . . .
O X . . + . . . .
X . . . . . . . .
. . + . . . + . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- .>A
- A>B>.>C
- A>B>C>D>.>E
- A>B>C>D>E>F>.>G
solutions:
- A>B>C>D>E>F>G
So viele Steine! Achten Sie einfach darauf, welche Steine im Atari sind.
Wenn Sie einen falschen Zug machen, werden Ihre Steine stattdessen getötet!
problem
. . . . A . . . .
. . O X O X . . .
. . X O O X + . .
. X O O X O X X .
. O X X X O O O .
. . O B O X X . .
. . + C . O X . .
. . . . . O X . .
. . . . . . . . .
---
sequences:
- .>B
- B>C
solutions:
- A