Skip to content

Ko

Až si přečtete tuto stránku, budete znát všechna pravidla!

Koncept ko je o něco obtížnější než pravidla, na která jsme se dívali doposud. Pro doplnění kontextu dodejme, že ko je japonské slovo pro „věčnost“. Pojďme se podívat, proč tomu tak je.

Jeden bílý kámen je v atari. Zajměte ho!

freeplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X O . . . . . . X O . O . . . . . . X O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Všimněte si, že v pozici výše by byl na tahu bílý a černý je nyní v atari. Pokud by bílý zajal černého, byli bychom zpět tam, kde jsme začali!

Takhle by šlo pokračovat do nekonečna! Aby se tomu zabránilo, pravidlo ko zakazuje opakování pozic na desce. Můžete se pokusit zahrát tak, abyste zajali černý kámen výše, ale to se nedovoluje.

Může bílý vůbec někdy černý kámen získat zpět?

Odpověď zní ano, ale nejdříve musí hrát jinde. Tímto způsobem vznikne jiná pozice na desce.

Kámen v ko můžete vzít zpět, jakmile zahrajete někam jinam.

Zkuste výše zahrát jinam a poté znovu zajmout kámen v ko.

Jak se to tedy projevuje ve skutečných hrách?

Zde můžete hrát za obě strany, začíná černý. Černý může zajmout ko, kde je v sázce 5 kamenů na obou stranách.

Bílý může navázat hrozbou zajetí spodní skupiny 8 kamenů.

freeplay . . X X O O . . . . O X O . O X . . . O X X O O X . . . . O O X X . . . O O . . . . . . . . . X X X . . . . O O O O O X . . . X X X X . X . . . X X X X . X . . .

Když hráč zahraje mimo ko, aby provedl hrozivý tah, nazývá se to hrozba ko. Oba hráči pokračují ve výměnách hrozeb, dokud se jeden z nich nerozhodne, že hrozba není dostatečně velká na to, aby vyžadovala odpověď.

Tato situace se nazývá boj o ko.

Boje ko mohou vyústit v neuvěřitelně složité situace po celé desce. Jako začátečník si opravdu potřebujete zapamatovat jen toto pravidlo:

Tahy, které vytvářejí stejné pozice na desce, jsou zakázány.