Kakari a Shimari¶
Naučíte se, jak zahájit hru – zejména vyjednávání v rozích.
Můžete se podívat, jak začínají skutečné hry na desce 13x13.
První tah černého se nazývá bod 3-3 (nebo san-san), protože se nachází na třetí linii svisle i vodorovně počítáno od nejbližšího rohu. Tento tah zaručuje pozici, která může získat roh.
V dalším tahu hrál bílý také na bod 3-3.
Další tah černého se nazývá bod 4-4 (nebo hoshi), který je označen malým černým kroužkem. Tento bod může obklíčit větší roh než tah na bod 3-3. Lze jej však snáze napadnout, protože mezi ním a okrajem desky je více prostoru.
Čtvrtý tah bílého je také populární.
Samozřejmě můžete hrát kdekoli na desce, pokud to není proti pravidlům. Hra obvykle postupuje z rohů na strany a nakonec do středu.
Ačkoliv jsou rohy nejlepšími místy pro získání území, nikdo by netáhnul na nebo , protože by to bylo příliš malé.
Pokračujeme od výše uvedeného...
Pátým tahem černý posílil svůj levý dolní roh. Tento druh posilujících tahů se nazývá Shimari (nebo „uzavírací“ tahy).
V dalším tahu bílý také posílil svůj pravý dolní roh jiným druhem shimari.
Dále černý položil kámen poblíž bílého kamene (#7). Tento tah naznačuje, že pokud jej bílý bude ignorovat, černý provede invazi do rohu. Tento druh přibližovacího tahu se nazývá Kakari (útočení nebo míření).
Poté se bílý „dotkl“ černého kamene tahem (#8), aby útok opětovala. Tím se obě strany posílily. (#10, #11)
Bílý si myslel, že to vypadá, jako by levá strana desky měla být územím černého. Proto tam sám provedl invazi, aby tomu zabránil! (#12) Tyto tahy se nazývají Uchikomi (vrážení nebo invaze) – mimochodem, tato japonská slova si teď nemusíte pamatovat.
Toto je jeden z příkladů, jak hry začínají.
Mějte na paměti, že Go je hra o sdílení – nemůžete získat všechno. Musíte ustoupit, musíte obětovat, musíte se omluvit, pokud jste byli příliš chamtiví. Pokud byste byli příliš agresivní, ztratíte doslova všechno!