انتقل إلى المحتوى

كومي

تنبيه

تم إنشاء هذا المحتوى بواسطة الذكاء الاصطناعي وقد يحتوي على أخطاء في الترجمة. إذا كنت تستطيع المساعدة في تحسين هذه الترجمة، يرجى زيارة كيفية المساهمة.

كومي

في الألعاب العادية، الأسود دائمًا يلعب الحركة الأولى. وبالتالي، الأسود لديه ميزة طفيفة ضد الأبيض. لتعويض هذه الظلم، يُمنح الأبيض أحيانًا نقاط إضافية، تُسمى كومي، عند حساب الأراضي في النهاية.

هذه المكافأة عادةً 6.5 نقاط. هذا يعني أن قيمة الحركة الأولى تُعتبر حوالي 6 نقاط ونصف. النصف نقطة الإضافية تم إدخالها لمنع التعادل.

على سبيل المثال، إذا كان لدى الأسود 7 نقاط أكثر من الأبيض، يفوز الأسود بـ 0.5 نقطة. إذا كان لدى الأسود 6 نقاط أكثر من الأبيض، يفوز الأبيض بـ 0.5 نقطة.

في الأيام القديمة لغو، لم يكن هناك نظام كومي. مع إدراك المزيد من الناس لميزة الأسود، تم تقديم كومي.

مقدار كومي يتغير بمرور الوقت. عندما تم تقديمه في الألعاب الاحترافية اليابانية، كان 4.5 نقاط. لكن، الأسود لا يزال لديه فرصة أفضل للفوز، لذا زاد كومي إلى 5.5 نقاط في 1974. في 2002، زادت جمعية غو اليابانية مرة أخرى قيمة كومي إلى 6.5.

مع نظام كومي هذا، غو لديها تقريبًا لا ألعاب متعادلة وأصبحت أكثر إثارة وعدلاً.

لعبة الهانديكاب

عندما تكون قوة اللاعبين مختلفة، الجانب الأضعف يضع بعض الأحجار قبل بداية اللعبة كهانديكاب. في ألعاب الهانديكاب، الجانب الأضعف دائمًا يلعب أسود والجانب الأقوى يلعب أبيض.

الأسود يضع أحجار الهانديكاب على النقاط المحددة ثم يلعب الأبيض الحركة الأولى.

عدد أحجار الهانديكاب يعكس الفرق بين اللاعبين.

إذا كان اللاعب الأضعف 5 كيو واللاعب الأقوى 2 كيو، سيُستخدم 3 هانديكاب.

مع أحجار الهانديكاب، الأسود لديه ميزة في كل جانب من اللعبة - الهجوم، الدفاع، إحاطة الأراضي، إلخ.

يُقال أن حجر هانديكاب واحد يساوي 10 نقاط من الأراضي.

وهكذا، إذا لعبت لعبة متساوية معي وخسرت بـ 50 نقطة، لعبة 5 هانديكاب ستكون مناسبة لنا لنعطي كلينا فرصة متساوية للفوز.

موقع أحجار الهانديكاب محدد تقليديًا كما هو أدناه.

9 هانديكاب

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . X . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6 هانديكاب

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5 هانديكاب

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 هانديكاب

static . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

في كل حالة، توضع أحجار الهانديكاب على نقاط 4-4 (نقاط النجمة) التي تُحدد بدائرة سوداء صغيرة. لكن، يمكنك الحصول على أكثر من 9 أحجار هانديكاب بوضع الأحجار في أماكن أخرى. مع لعبة الهانديكاب، يمكن للجميع الاستمتاع بلعب غو بنفس فرصة الفوز بغض النظر عن مدى اختلاف قوة اللاعبين، دون تغيير القاعدة.