انتقل إلى المحتوى

كو

تنبيه

تم إنشاء هذا المحتوى بواسطة الذكاء الاصطناعي وقد يحتوي على أخطاء في الترجمة. إذا كنت تستطيع المساعدة في تحسين هذه الترجمة، يرجى زيارة كيفية المساهمة.

بعد قراءة هذه الصفحة، ستعرف كل القواعد!

مفهوم كو أصعب قليلاً من القواعد التي نظرنا إليها حتى الآن. كسياق ذي صلة، كو هي كلمة يابانية تعني "الأبدية". دعنا نرى لماذا.

حجر أبيض واحد في أتاري. اأسره!

freeplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X O . . . . . . X O . O . . . . . . X O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

لاحظ أنه في الوضع أعلاه، سيكون دور الأبيض والأسود الآن في أتاري. إذا أسر الأبيض الأسود، سنعود إلى حيث بدأنا!

من الممكن أن يستمر هذا للأبد! للحماية من هذا، قاعدة كو تحظر تكرار أوضاع اللوحة. يمكنك محاولة اللعب لأسر الحجر الأسود أعلاه، لكن لن يُسمح بذلك.

هل يمكن للأبيض إعادة أسر الحجر الأسود؟

الجواب نعم، لكن يجب أن يلعب في مكان آخر أولاً. بهذه الطريقة، يُنتج وضع لوحة مختلف.

يمكنك استعادة حجر كو بمجرد اللعب في مكان آخر.

حاول اللعب في مكان آخر أعلاه، ثم إعادة أسر حجر كو.

إذن كيف يتجلى هذا في الألعاب الفعلية؟

يمكنك لعب كلا الجانبين هنا حيث يبدأ الأسود باللعب. يستطيع الأسود أسر كو حيث كلا الجانبين لديه 5 أحجار على المحك.

يمكن للأبيض المتابعة بتهديد أسر المجموعة السفلية من 8 أحجار.

freeplay . . X X O O . . . . O X O . O X . . . O X X O O X . . . . O O X X . . . O O . . . . . . . . . X X X . . . . O O O O O X . . . X X X X . X . . . X X X X . X . . .

عندما يلعب لاعب بعيدًا عن كو لعمل حركة تهديدية، يُسمى ذلك تهديد كو. كلا اللاعبين يستمران في تبادل التهديدات حتى يقرر لاعب واحد أن التهديد ليس كبيرًا بما يكفي ليستحق ردًا.

هذا الوضع يُسمى قتال كو.

قتالات كو يمكن أن تنتج مواقف معقدة للغاية عبر اللوحة. للمبتدئ، تحتاج حقًا فقط أن تتذكر القاعدة.

الحركات التي تنتج نفس أوضاع اللوحة محظورة.