انتقل إلى المحتوى

البداية

تنبيه

تم إنشاء هذا المحتوى بواسطة الذكاء الاصطناعي وقد يحتوي على أخطاء في الترجمة. إذا كنت تستطيع المساعدة في تحسين هذه الترجمة، يرجى زيارة كيفية المساهمة.

الآن، قد تكون تفهم كيفية أسر الأحجار. لكن، اللعبة تبدأ بدون أحجار عليها.

دعنا نلقي نظرة على لوحة 19×19 القياسية.

static b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. g. g. g. g. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. r. g. g. g. g. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. g. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

للمساعدة في فهم الإمكانيات، نشير غالبًا إلى هذه المناطق الثلاث من اللوحة.

  • المناطق الزرقاء الأربع تُسمى عادةً الزوايا.
  • المناطق الخضراء الأربع تُسمى عادةً الجوانب.
  • المنطقة الحمراء تُسمى عادةً الوسط.

لا توجد حدود فعلية هنا؛ نحن فقط نسميها لاختصار المواقع.

أين يجب أن نلعب أولاً؟

هدف غو هو إحاطة أكبر قدر ممكن من الأراضي. بذلك، نعني أنك تحاول إحاطة أكبر عدد ممكن من المساحات الفارغة.

هناك 3 مجموعات في الشكل التالي، كل منها تحيط بـ 9 مساحات - أو 9 نقاط.

نسمي المساحات المحاطة بالكامل أراضي.

static . . . X . . . . . . . . . . . . X . . . . . . X X X . . . X . . . . . X . . . X X X . . . . . . X . . . . . . . O O O . . X . . . . . . O . . . O . . X X X . . . O . . . O . . . . . . . . O . . . O . . . . . . . . . O O O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

دعنا نلقي نظرة على عدد الأحجار المطلوبة من كل لاعب لإحاطة هذا العدد من النقاط.

  • الزاوية - 6 أحجار
  • الجانب - 9 أحجار
  • الوسط - 12 حجرًا

كما ترى، من الأكثر كفاءة محاولة صنع أراضي في الزوايا أولاً، ثم الجوانب، ثم الوسط. لذلك، يبدأ كل لاعب عادةً في الزاوية. من النادر رؤية الحركات الأولى في الوسط.

التالي هو لعبة لعبها محترفان. فقط أول 20 حركة تقريبًا ستُعرض، لكن يجب أن تحصل على فكرة عن كيفية تقدم بداية اللعبة.

replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . 19 . . . . 17 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . 1 . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 . . . . . . . . . 15 . 3 . . . . . 12 . . 7 . . 13 . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

يمكنك أن ترى أن اللعبة تتقدم دون أي اشتباكات بين الأحجار.

مع حوالي 20 حركة ملعوبة، ما هو توازن القوى؟

static g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. g. . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. g. g. g. g. g. g. gO . bX b. b. b. b. bX b. b. b. b. b. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . bX b. b. b. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. b. . . . . . . . . . . . . . g. g. g. b. b. bX . . . . . . . . . . . . . gO g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. g. g. gO . . . . . . . . . . . . . gO g. g. g. g. g. . . . . . . . . . . . . . . . . g. g. g. gO . . . . . . . . . bX b. bX b. b. b. g. g. gO . . bX b. b. bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . bX b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. . . . b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. b. --- area-colors: r: red b: blue g: green

المناطق الزرقاء تمثل حيث للأسود نفوذ بينما المنطقة الخضراء تمثل المنطقة التي للأبيض فيها نفوذ.

كما ترى، كل الزوايا والجوانب تنتمي بشكل فضفاض إما للأسود أو للأبيض. مع تقدم اللعبة، قد يقرر أي لاعب غزو نفوذ اللاعب الخصم.

علاوة على ذلك، بمجرد احتلال الزوايا والجوانب، يصبح الوسط أكثر أهمية. إذا استثمر لاعب بشكل كبير في الزوايا والجوانب، قد يخسر لاحقًا.

هذه الاستراتيجيات العامة في لعبة الافتتاح تُسمى فوسيكي.